创建型模式:创建对象的模式,抽象了实例化的过程
单例模式
什么是单例模式?
单例模式定义:保证一个类仅有一个实例,并提供访问此实例的全局访问点。
单例模式用途
如果一个类负责连接数据库的线程池、日志记录逻辑等等,此时需要单例模式来保证对象不被重复创建,以达到降低开销的目的。
代码实现
需要指明的是,以下实现的单例模式均为“惰性单例”:只有在用户需要的时候才会创建对象实例。
python3 实现
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| class Singleton: __instance = None @staticmethod def get_instance(): if Singleton.__instance == None: Singleton() return Singleton.__instance def __init__(self): if Singleton.__instance != None: raise Exception("请通过get_instance()获得实例") else: Singleton.__instance = self if __name__ == "__main__": s1 = Singleton.get_instance() s2 = Singleton.get_instance() print(id(s1) == id(s2))
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javascript 实现
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| const Singleton = function() {}; Singleton.getInstance = (function() { let instance = null; return function() { if (!instance) { instance = new Singleton(); } return instance; }; })(); let s1 = Singleton.getInstance(); let s2 = Singleton.getInstance(); console.log(s1 === s2);
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工厂模式
什么是工厂模式?
工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。”
简单来说:就是把 new
_对象的操作包裹一层,对外提供一个可以根据不同参数创建不同对象的函数_。
工厂模式的优缺点
优点显而易见,可以隐藏原始类,方便之后的代码迁移。调用者只需要记住类的代名词即可。
由于多了层封装,会造成类的数目过多,系统复杂度增加。
ES6 实现
调用者通过向工厂类传递参数,来获取对应的实体。在这个过程中,具体实体类的创建过程,由工厂类全权负责。
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class Dog { run() { console.log("狗"); } } class Cat { run() { console.log("猫"); } }
class Animal { constructor(name) { name = name.toLocaleLowerCase(); switch (name) { case "dog": return new Dog(); case "cat": return new Cat(); default: throw TypeError("class name wrong"); } } }
const cat = new Animal("cat"); cat.run(); const dog = new Animal("dog"); dog.run();
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抽象工厂模式
抽象工厂模式就是:围绕一个超级工厂类,创建其他工厂类;再围绕工厂类,创建实体类。
相较于传统的工厂模式,它多出了一个超级工厂类。
什么是抽象工厂模式?
抽象工厂模式就是:围绕一个超级工厂类,创建其他工厂类;再围绕工厂类,创建实体类。
相较于传统的工厂模式,它多出了一个超级工厂类。
它的优缺点与工厂模式类似,这里不再冗赘它的优缺点,下面直接谈一下实现吧。
如何实现抽象工厂模式?
为了让目标更清晰,就实现下面的示意图:
准备实体类
按照之前的做法,这里我们实现几个实体类:Cat 和 Dog 一组、Male 和 Female 一组。
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| class Dog { run() { console.log("狗"); } } class Cat { run() { console.log("猫"); } }
class Male { run() { console.log("男性"); } } class Female { run() { console.log("女性"); } }
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准备工厂类
假设 Cat 和 Dog,属于 Animal 工厂的产品;Male 和 Female 属于 Person 工厂的产品。所以需要实现 2 个工厂类:Animal 和 Person。
由于工厂类上面还有个超级工厂,为了方便工厂类生产实体,工厂类应该提供生产实体的方法接口。
为了更好的约束工厂类的实现,先实现一个抽象工厂类:
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| class AbstractFactory { getPerson() { throw new Error("子类请实现接口"); } getAnimal() { throw new Error("子类请实现接口"); } }
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接下来,Animal 和 Dog 实现抽象工厂类(AbstractFactory):
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| class PersonFactory extends AbstractFactory { getPerson(person) { person = person.toLocaleLowerCase(); switch (person) { case "male": return new Male(); case "female": return new Female(); default: break; } } getAnimal() { return null; } } class AnimalFactory extends AbstractFactory { getPerson() { return null; } getAnimal(animal) { animal = animal.toLocaleLowerCase(); switch (animal) { case "cat": return new Cat(); case "dog": return new Dog(); default: break; } } }
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实现“超级工厂”
超级工厂的实现没什么困难,如下所示:
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| class Factory { constructor(choice) { choice = choice.toLocaleLowerCase(); switch (choice) { case "person": return new PersonFactory(); case "animal": return new AnimalFactory(); default: break; } } }
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看看怎么使用超级工厂
实现了那么多,还是要看用例才能更好理解“超级工厂”的用法和设计理念:
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const personFactory = new Factory("person");
const male = personFactory.getPerson("male"), female = personFactory.getPerson("female");
male.run(); female.run();
const animalFactory = new Factory("animal");
const dog = animalFactory.getAnimal("dog"), cat = animalFactory.getAnimal("cat");
dog.run(); cat.run();
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