Js 是单线程的语言。如果一段 js 代码的逻辑占用了大量 CPU,那么就会造成「阻塞」,从而导致后面的渲染逻辑迟迟无法执行。 一般来说,超过 50ms 的任务,就是「长任务」。
对于长任务,在浏览器环境下,可以使用 Worker 规范,来开启子线程专门用来计算,主线程只负责发起计算任务和读取计算结果。
在 nodejs 中,可以通过 child_process
或 worker_thread
来开启多进程或者工作线程,达到类似的效果。
假设现在要实现一个长任务计算,主线程的整体流程是:
主线程代码如下:
/*
* @Author: dongyuanxin
* @Date: 2021-01-11 23:29:13
* @Github: <https://github.com/dongyuanxin/blog>
* @Blog: <https://xin-tan.com/>
* @Description: 长任务优化-worker
*/
import ReactDom from "react-dom";
import React, { useEffect } from "react";
const App = () => {
useEffect(() => {
// 开启一个worker线程
const worker = new Worker("./6.worker.js");
// 监听worker线程传来的消息
worker.addEventListener("message", (e) => {
console.log(`>>> [main.js] worker's data is:`, e.data);
});
// 监听worker线程的报错
worker.addEventListener("messageerror", (e) => {
console.log(`>>> [main.js] worker's error is:`, e.data);
});
// 将任务交给worker线程执行
console.log(">>> [main.js] 开始进行任务计算");
worker.postMessage(1000000n);
console.log(">>> [main.js] 交给Worker处理");
}, []);
return <span>App</span>;
};
const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDom.render(<App />, rootElement);
worker 线程的整体流程是:
worker 线程代码如下:
// 在worker线程中,self的作用类似window
// 监听主线程传来的消息
self.addEventListener("message", (e) => {
// 执行计算任务
console.log(`>>> [worker.js] main's data is:`, e.data);
for (let i = 0n; i < e.data; i = i + 1n) {
// 模拟浪费CPU的计算
}
// 将计算结果返回给主线程
self.postMessage(e.data * 2n);
});
对于长任务来说,WebWorker 本质上是使用多线程。还有其它方法吗?有,可以尝试将长任务分解成短任务。
这里「分解成短任务」,不是说将其拆分为多个子函数,因为这样还是一次性都要执行,由于函数堆栈调用,时间甚至更慢。而是说,让长任务运行到某个部分,然后暂停,空出 CPU 去执行其它任务,例如渲染界面、响应用户交互。之后,再拿回 CPU,继续上次的计算。
这种处理思路,有点像早期操作系统,只有一个进程。那怎么让用户看起来所有的任务都在执行呢?只能来回切换任务,但同一时刻,其实只有一个任务在执行;而多进程,是同一时刻,多个任务同时进行。也就是并发和并行的区别。